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fisica:informatica:201415:esercitazioni:esercitazione7.7

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 //Approfondimenti//: provare ad utilizzare la funzione di libreria ''getopt'' (''man 3 getopt'') per eseguire l'analisi (//parsing//) della linea di comando. Questa funzione e' realmente utilizzata per analizzare la linea di comando dei comandi di shell che utilizziamo normalmente. //Approfondimenti//: provare ad utilizzare la funzione di libreria ''getopt'' (''man 3 getopt'') per eseguire l'analisi (//parsing//) della linea di comando. Questa funzione e' realmente utilizzata per analizzare la linea di comando dei comandi di shell che utilizziamo normalmente.
 +
 +===== Esercizio 8: Mazzo di carte  =====
 +Scrivete una funzione C ''nuovo_mazzo()'' che crea un mazzo (mischiato!) di 40 carte utilizzando i seguenti tipi:
 +<code c>
 +/** i valori delle carte */
 +typedef enum valori{ASSO,DUE,TRE,QUATTRO,CINQUE,SEI,SETTE,FANTE,DONNA,RE} valori_t;
 +/** i semi delle carte */
 +typedef enum semi{CUORI,QUADRI,FIORI,PICCHE } semi_t;
 +/** una carta e' data da un valore ed un seme */
 +typedef struct carta {
 +  /** valore */
 +  valori_t val; 
 +  /** seme */
 +  semi_t seme;  
 +} carta_t;
 +</code>
 +ed una funzione ''stampa_mazzo()'' che stampa le carte del mazzo sullo standard output in modo gradevole. Definite i parametri ed i valori restituiti dale funzioni opportunamente.
 +
 +===== Esercizio 9: Il gioco della briscola  =====
 +Utilizzando le funzioni dell'esercizio precedente realizzate un programma C che gioca a briscola con un utente. Il programma crea il mazzo di carte, stampa sullo standard output il nome della briscola e le carte in mano all'utente ed attende sullo standard input la giocata. Il programma puo' giocare con una strategia semplice a piacere (ad esempio la prima carta della mano). Ad esempio:
 +<code>
 +$./briscola
 +Nuova partita, briscola CUORI 
 +Mano #1: Hai in mano
 +4Fiori 5Picche QCuori
 +Cosa giochi ?
 +</code>
 +se digitiamo
 +<code>
 +4Fiori
 +io gioco 2Cuori, preso
 +Mano #2: Hai in mano
 +KFiori 5Picche QCuori
 +io gioco 7Picche
 +Cosa giochi ?
 +</code>
 +Il gioco continua fino all'esaurimento delle carte. Alla fine il programma stampa  il vincitore ed i punti totalizzati. Ad esempio:
 +<code>
 +Hai vinto con 87 punti!
 +</code>
fisica/informatica/201415/esercitazioni/esercitazione7.7.1426860900.txt.gz · Ultima modifica: 20/03/2015 alle 14:15 (10 anni fa) da Susanna Pelagatti

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